布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

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V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……v0.5在游戏表现,增加了各个状态勇者头顶提示实验了更为独立新建筑设计为每个建筑中工作噗噗量身订制了演出道具或者工作服……噗噗不同属性升级可以使不同部位成长V0.6【12-2月版本】中,精简了货币种类与用途,使用更直观表现来体现噗噗工作与恢复

无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

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开发:摸鱼中的V。一款像素RPG 一款2D横版像素角色扮演类、冒险解谜类游戏。……正如你看到,开发进度1%)目前除了背景Tile地图和小怪来源于互联网,其余均由我用Aseprite……编辑制作,打算慢慢画了再,毕竟地图好搭,功能才最重要...游戏引擎是Unity3D

zhouyg:《荒岛进化》移动游戏demo

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(没错就是这么直白 2.开局之后进入到大本营,简单杂树和海岸,突出这是一个荒岛环境。……3.战棋回合有很多玩法,应该有很多有意思事情可以实现。……小收获:1.开发一款同时可运行于微信小程序和网页游戏真的难很搞,需要解决各种编译上的问题

滑稽圣杯战争(Fate_Huaji)

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玩家扮演人拯救机构最后一御主,穿越于平行世界,负责指挥各路英灵战斗。……玩家控制不同英灵,组成不同阵型,应对不同敌人。不同英灵各自有不同技能和属性。……玩家最多同时在场三英灵。当前排英灵阵亡时,后排替补队员会自动补位

roysd:2017年新年第一篇开发日志

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吐槽与开发进度 2017年1月6日开发继续开始调整人物战斗动画,全角色大概72 预计一周内调同时场景资源慢慢替换中剧情继续

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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用户可以在游戏内实现3V3V3V3对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间联机对战……休闲竞技产品有一定的弱势,用户留存率和付费率相对较低,可以看做是薄利产品。……这种玩法上的精细打磨虽然可能不能满足所有用户,但是可以满足一部分DOTA玩家需求

小组帖子:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

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我最喜欢感觉大概就是敲一整天代码,不知是几千行,大脑被耗尽一片空白(这时候真的能看到白光!)……(毕竟做了独立游戏就别指望能找到老婆了)做游戏一没问题!……至于做出了游戏能不能赚到钱这个问题我就不保证了…毕竟我也没有赚到钱…(转发自:原日志地址)

爱的公寓(Apartment of Love)

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一直以來為了出人頭地而埋頭苦讀主人公從來沒有接觸過女生,而從今野梓到來那一天起,他生活完全變,……一直以來為了出人頭地而埋頭苦讀主人公從來沒有接觸過女生,而從今野梓到來那一天起,他生活完全變了……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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理论如果使用回合,则游戏变成你来我往、轮流行动模式,玩家可以从容在无时限情况下思考自己每一步……开始时,玩家控制两特工,随著游戏发展,可以选择救出更多伙伴。……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本作在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功

BATALJ

indienova.com/steam/game/981850

关键特色打造您自己小队 - 在 BATALJ 三个派系中选择一个,并围绕这个派系打造小队:锈族、重链组与拼族……同时回合 - BATALJ 对同步回合进行了全新阐释,最佳战术技巧将成为游戏关键。……快节奏战略 - 有了我们同步回合系统,您停顿时间将被缩减至最低,回合间几乎完全没有等待时间

版本:Early Access


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