indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161
V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……v0.5在游戏表现上,增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2月版本】中,精简了货币种类与用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作与恢复
indienova.com/u/zhouyg/blogread/9352
(没错就是这么直白 2.开局完之后进入到大本营,简单的杂树和海岸,突出这是一个荒岛的环境。……3.战棋回合制有很多玩法,应该有很多有意思的事情可以实现。……小收获:1.开发一款同时可运行于微信小程序和网页的游戏真的难很搞,需要解决各种编译上的问题
indienova.com/u/roysd/blogread/1826
吐槽与开发进度 2017年1月6日开发继续开始调整人物的战斗动画,全角色大概72名 预计一周内调完同时场景资源慢慢替换中剧情继续
indienova.com/groups/post/29820
用户可以在游戏内实现3V3V3V3的对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间的联机对战……休闲竞技产品有一定的弱势,用户留存率和付费率相对较低,可以看做是薄利产品。……这种玩法上的精细打磨虽然可能不能满足所有用户,但是可以满足一部分DOTA玩家的需求
indienova.com/groups/post/1062
我最喜欢的感觉大概就是敲完一整天的代码,不知是几千行,大脑被耗尽一片空白(这时候真的能看到白光!)……(毕竟做了独立游戏就别指望能找到老婆了)做游戏一定没问题的!……至于做出了游戏能不能赚到钱这个问题我就不保证了…毕竟我也没有赚到钱…(转发自:原日志地址)
indienova.com/steam/game/788910
一直以來為了出人頭地而埋頭苦讀的主人公從來沒有接觸過女生,而從今野梓到來的那一天起,他的生活完全改變,……一直以來為了出人頭地而埋頭苦讀的主人公從來沒有接觸過女生,而從今野梓到來的那一天起,他的生活完全改變了……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落
indienova.com/steam/game/981850
关键特色打造您自己的小队 - 在 BATALJ 的三个派系中选择一个,并围绕这个派系打造小队:锈族、重链组与拼改族……同时回合 - BATALJ 对同步回合制进行了全新阐释,最佳战术的技巧将成为游戏的关键。……快节奏战略 - 有了我们的同步回合制系统,您的停顿时间将被缩减至最低,回合间几乎完全没有等待时间
版本:Early Access
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